画面即作品本身:骨架(矩形图元密排成轮廓与节栏)+ 场(图元聚散)双层,零 stroke 调用、零填充色块、零连续曲线。手机上可双指放大看细节。
不好吃,必须在几何上留下证据。正常应季的那一格最好吃——最贵、最早、最稀奇的都不加分。
整幅画没有一次 stroke 描边、没有一块填充色、没有一条连续曲线,
只有规则格点上的矩形图元。画法是「骨架 + 场」双层:
同族矩形图元密排成轮廓与节栏(骨架),图元的聚散给出肉与散点(场)——
那条看着像轮廓的东西是排出来的,不是描出来的。
所以好与不好,只能靠几何说话。
两条滑杆是两个轴:t = 什么月份 / 什么来路(九格,全是摊子上真买得到的货: 当月的露地菜、大棚抢早的、二茬的、覆土软化的、加工与空运的来路…… 不是一支笋的一生);f = 买回家放了多久(五档,只讲状态与吃法)。拖动即时出图。
这一类的主导过程是木质化,和浆果正好相反:浆果越放越软塌,芽苗越放越硬、柴、起筋。 而且木质化是一个轴向梯度——从基部往尖部推进,所以同一支根部已老、尖部尚嫩, 右边那条剖面读的就是这条曲线。
立论:正常应季 = 峰值。最早上市的大棚货、最粗最大的二茬、最贵最稀奇的来路, 在这里都不加分;光是木质化的催化剂,采后 24h 内草酸激增 2~3 倍(「一夜老三分」)。
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画面即作品本身:骨架(矩形图元密排成轮廓与节栏)+ 场(图元聚散)双层,零 stroke 调用、零填充色块、零连续曲线。手机上可双指放大看细节。
五条反驳的共同点:贵、大、早、稀奇,都不等于好吃; 后三个还都坏在看不见的地方——只能靠切开、或者靠这张图上的几何证据。
品种列表是从 species/manifest.js 读的,加品种不用改这个页面:
id / name / nameEn;species/SCHEMA.md 改颜色、数量、尺寸、轴向梯度等字段;python3 tools/pack-species.py;详细步骤(含哪些字段改了要重跑审计)见包内 README.md。